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修仙外传无广告版为小伙伴们去除了游戏内部的所有的广告的部分的哟!修仙外传无广告版能抽卡还能当修仙版人生模拟器玩,各种法器灵兽加初始属性,抽卡还梦幻联动了各修仙主角们。大家可以自在的去玩游戏的,喜欢就来试试吧!
修仙外传无广告版介绍
修仙外传游戏提供全角色养成模式,玩家可以自由定制和培养自己的修仙角色。搭配丰富的原创精彩故事剧情,你的每个决策都会影响角色的命运和修炼进程,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
游戏特色
1、游戏采用简洁的文字描述和界面设计,让玩家专注于剧情和角色发展。
2、提供全角色养成模式,玩家可以自由定制和培养自己的修仙角色。
3、包含丰富精彩的故事剧情,每个决策都会影响角色的命运和修炼进程。
修仙事件大全
属性优先选择为潜力>机缘>悟性=魅力>根骨=气感
事件选择不是一成不变的,本文只提供一个思路
练气期:
1、蚂蚁→和泥
2、灵符→留下
3、橘猪落水→救
4、目标→天下第一
5、林中山楂→根骨>2吃
6、救少女→救下
7、一桩恶事→糊弄
8、瓜摊老板→打
筑基期
1左眼跳→沟通外域
2、妖兽→除妖
3、同族霸凌→都行
4、逛坊市→捡漏(机缘)另一个悟性
5、羊脂玉→灭口1潜力
6、羞辱少年→都行
金丹期:
1、商人→买1根骨
2、书店→学
3、、相信来世→相信,还很瘦
4、李火旺→看不出来,你没病
5、散修交易→一动不动
6、家族清缴→前期大妖,后面妖王
7、茴香豆写法→举一反三法宝,胡乱写红称号(概率死)
8、遇见神兽→抚摸给法宝;强撸红称号(概率死)
9、拍卖会→观望,夺宝
10、五灵宗→刷脸(潜力1,根骨1)
11、宗门事务→炼丹房
12、消息泄露→抵抗(法宝)
元婴期:
1、长老刺杀→争辩
2、空闲时间→闭关2悟性
3、仙门大比→参战
4、课外活动→南疆采集(依次是机缘,魅力,悟性)
5、辩经→围观(1机缘)另一个魅力
6、大黑狗→黑皇经
7、猴子→拒绝
8、墨苏信息→告知
9、厉飞宇→五灵根
10、棋盘→落子
化神期:
1、无名心法→修炼(概率死)
2、门派变故→有难度,逃走加属性(战败死)
3、家族密谋→参与(拒绝概率死)
4、找点事做→上天潜力1下海机缘3入睡魅力3
5、五个盒子→买
6、中州褚派→去
7、五族秘境→有难度,掉灵物、灵宠碎片,前期不打(失败死)
8、撞机缘→扶桑气感1,天妖根骨1,逆流机缘2
9、青鸾坠落→炖了潜力,救助机缘
10、恢复肉身→恢复
11、公园闲逛→保密1潜1气,分一半1潜1根
炼虚期:
1、增强手段→自创秘法
2、秦云→不要问,开玩笑
3、洞府乱流→硬闯
4、仙人洞府→必须去
4、正邪修士→围观
5、遗迹幻境→镜室
合体期:
1、天魔入侵→义不容辞
2、宝藏出世→秀操作
3、红蓝丹药→我全都要(几率死)
4、神魔之争→机缘48,都不选红称号概率死
5、偶遇钓叟→以鱼(法宝)以渔(心法)
6、蛊虫→反击
7、中年大汉→六千年(根骨+3)
8、小不点→兽奶
9、一卷天河→感悟
10、精卫填海→帮忙
大乘期:
1、找点事做→碰运气(机缘3),请客(魅力3)
2、大道石碑→买
4、弟子是谁→镇压
5、活动筋骨→幻境
渡劫期:
1、叶凡伙伴→仙之巅,无敌
2、方寒伙伴→什么器,钥匙
2、跌入密藏→争夺
新手攻略
1、修仙外传的天赋选择与六维加点
品质选择:紫/橙
词条选择:潜力>机缘>魅力>悟性、根骨、气感>灵根,橙色灵根不如蓝色潜力
六维加点:潜力>>机缘>魅力>根骨>悟性>气感,潜力是最重要的,根骨过低在前期的一个选择中会有负面buff
伙伴选择:潜力(推荐陈平安,易得加点高)>机缘>魅力>悟性、根骨、气感;红色品质不一定好于其他品质,红色的战斗力较强,但特殊事件要高境界才能触发,所以加点数>品质
2、事件触发选择
事件选择后的结果基本固定,能潜力则潜力
特殊事件(花费仙晶即特殊货币):不要选择花费,结果基本不变
困难事件(带“危”字):扫荡妖群可去,妖将可选择战斗,妖王几轮后可尝试战斗,境界不低于金丹,其余炼虚期以下危险可随意选择,以上请苟住
境界突破:能吃丹药就吃,一次突破奖励更多,每天最多同境界丹药20个,吃不完;若潜力不足,则只能进行强行突破
是否复活:除免费复活外,后续复活除非有机会升级大境界,否则不推荐
结算:双倍领取
一键历练:大境界难提升时,必一键历练,实力较自己游玩的角色会更强,用于竞技和爬塔
3、主页面
宝箱:能开则开
灵物:每日免费三次抽取,能激活则激活,不足则用自选碎片箱子激活,先套装升到5星,灵物活动难度太大,不推荐参与
伙伴:每日单抽,前期能抽则抽
列表:在遣散低境界人物时,请先取下所有秘籍装备,然后出售换取仙晶!!!重点!!!
商城:全买,广告全看
永久卡:可以说必买,会提高游玩质量
月卡周卡:可购买
玩家测评
挺吸引我的这种,可以说刚开始玩一直在等体力恢复,但是缺点也很多。
首先是随机内容太少了,随便一背就背下来,要么多加些随机性的文字剧情,要么多设计几个探索的世界,比如末日,未来科技,全息游戏,欧幻。这个就是文字应该比画画简单多了。还有剧情非常的单一和独立,没有连贯的。比如说救了某个女子,然后没有后续了,又或者我选着帮了谁,当下就给了好处,之后再也没有提到过一点。可以穿插一些延伸剧情。
其次氪金和不氪区别太大了,那个68永久卡开了完全不是同一种体验,感觉很奇怪,好像专门赚这68其他无所谓一样。
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