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武侠大明星破解版无限元宝版为小伙伴们提供了无限量的金币元宝的数量的哟!每个门派的玩法都不一样,玩家可以根据自己的武器进行组合,整个游戏的自由度很高。在游戏中,玩家可以自由锻造武器,等级提升可以增加战斗力。喜欢就来试试吧!
武侠大明星破解版无限元宝版介绍
武侠大明星是一款武侠元素浓厚的角色扮演小游戏,游戏中设定了各种门派,丰富多彩的武功秘籍,玩家将在游戏中扮演一位侠客,在各门派中穿梭,学习内功心法,收集各种武器道具。游戏玩法丰富,设定庞大,非常适合游玩,快来体验吧。
初期攻略
游戏初期资源有限,图内卷轴有限,平均培养英雄总收益不高。
而所谓“单核”,就是队伍中,以极限培养一个英雄(最大化升星、升级、强化淬炼装备等)、过图中也围绕该英雄进行技能选择的玩法。
一,圆觉的技能形态
单核英雄,最重要的就是英雄的技能模式。
初期几个图,boss弱,兽潮强。兽潮强在远程怪,硬又扎堆,又有小怪帮忙冲在前面顶。
所以需要核心英雄,必须有穿透,且能大范围清怪。
前中期几个图,兽潮依旧,boss开始变强,需要核心英雄伤害高且尽量能集火。
在游戏的开局,技系卓卡令仪可以勉强达到上述要求
到了中期,圆觉大师就是令仪的超级plus。
1,以圆觉为核心必出蓄力。
蓄力伤害为初始伤害的二倍,圆觉的蓄力模式为,满级后三根禅杖,无限穿透,且往返屏幕弹射共5次
利用禅杖的反弹,除了满屏禅杖清怪,还可以对准boss,让回弹的禅杖至少两根打到boss身上,算上回弹次数多,圆觉对单体boss的输出被浪费的实际不算多,勉强可以是有了集火效果。
在游戏的最开始,由于圆觉伤害超标,不久后马上遭大砍:伤害系数砍低37%左右,蓄力的禅杖发射后,在弹射时伤害减半。但相比霍东阁洛景之这类穿透差、白灵儿不稳定、玄龄穿透少(初期)等英雄,圆觉的技能输出形态,依旧是不可多得的较完美的适合单核玩法。
2,圆觉是医系。
即在游戏前期,培养一个圆觉,就不用再单独培养奶妈,大大减少了对卷轴的需求度。且圆觉的单人奶量最高,固定8秒一回血,不吃出手次数,令圆觉在前期很多图中,队友全灭的情况下,甚至可以单挑boss不掉血
3,圆觉易成型。
在金霞坊、天宝阁和综合玩家们的出货率上看,圆觉价格低;且抽卡中出货率不错,相对容易获取,单核核心易打造。
二,圆觉核心的技能搭配
游戏的输出有很多种,简化来说,可以看成一种是基础伤害的提升,技能相互之间是叠加的“相加关系”,比如归一、修神、核心、英雄升级每重带来的20%等等;另一种是对基础伤害的总提升的“相乘关系”,比如蓝字会心、金字暴击等等;还有一种是“额外相乘关系”,如招式
所以一味的堆“相加关系”或者一味的堆“相乘关系”都不可取,没有相乘的伤害,一直叠基础注定叠不了多高。没有基础的相加,最终相乘后的伤害也高不到哪去。
玩法及过渡
游戏在实战过图的阵容搭配上,可以暂时粗暴的分为“核心玩法”和“无核玩法”。
无核心玩法适合巨佬,五个英雄平均发展,过图技能的选择上重点选择“会心”、“圆缺”这种全英雄增益的技能,重视英雄间的技能搭配,本身特质,类似某些游戏“国家队”的玩法
其他非氪佬玩家,建议游戏的前期到中期的很长一段时间内,选择“核心玩法”,大后期再慢慢转型为“双核、无核”。
所谓“核心玩法”,就是主要培养一个核心英雄,在升级、升星、装备、玉佩等资源中重点倾斜于一人,其他英雄作为辅助;在过图技能的选择上,也以该英雄的特长来重点选择,特别是本系的“核心”、“招式”等只提升一个英雄的技能。
综上,一般玩家的具体过渡为
刚开始没有多少卡,进图随意用英雄,有金就用金,有极就用极
低氪玩家可以用紫品金卡,推荐钟灵毓为核心
开始能升星后,极卡缺本体的时候,开始升星费劲,这时就以卓品金卡为主,比较代表性的就是肉盾卡牌的过渡,谢狮王过渡到鸠智星。
这个过渡期,可用的核心有周阿若和王嫣冉,尤其王嫣冉。
初期实战举例
以开局零氪号配置,打3-3为例具体说下
3-2和3-3,都是典型的小怪比较强,boss相对容易些的图
小怪难打在于,到了战斗后期,很多远程小怪是站在自身射程内不动,前面有大量近身怪阻挡我方英雄的攻击。
要清掉这些远程小怪,用“核心玩法”,关键在于两点:一是“穿透攻击”能打穿前面的近身怪,穿透攻击到远程怪上;二是拿到“招式”,持久的范围伤害可以帮助清场。
在下的这个阵容中,配置很低,其中核心王嫣冉,本身技能有穿透,范围也大,升星后的王嫣冉还自带个“小小招式”。所以给王嫣冉做队长,队长有20%的攻速和调息恢复加成
在下当时的的“力牌”有金卡龙金轮、鸠智星,但没升天赋觉醒的它们肉盾效果并不好,太依赖“医牌”的辅助效果,而在下的紫色“医牌”鸠智星毓又不够强,所以“力牌”依旧用谢狮王。虽然紫卡的基础属性照金卡差一大截,但谢狮王的技能回盾,在低配的场景下更适合过图
这个以王嫣冉为核心,搭配谢狮王、钟灵毓的阵容中,技能的选择上,技系核心、招式必选,其他四个:
撕裂玩法:疾风1+疾风2+撕裂1+会心1。
高攻速、大范围穿透来给敌人挂撕裂、爆会心,招式叠加撕裂会心,其中会心1也可换阴阳1,增加基础撕裂伤害的系数。
卷轴升级顺序:王嫣冉等级、核心、撕裂1
队友越好,撕裂玩法的效果就越明显
无我玩法:无我1+无我2+会心1+会心2。
字数限制,接下篇
玩家测评
游戏以武侠为底色,类似于塔防的游戏,但是比塔防好玩。游戏里面有熟悉的武侠角色,建模也很有特色,玩法需要各个角色撘配,刚开始玩了6天,还需慢慢摸索,可玩性很高。
不足之处就是出的武侠角色还是太少,玩法重复性高,还需要推出更多的玩法。
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