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我在末世开超市新秩序破解版折相思

版本号:v1.0 软件大小:67.21MB 软件类型:模拟经营 运行环境:Android 推荐星级: 更新:2024-10-17
  • 游戏简介
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我在末世开超市新秩序破解版折相思为玩家小伙伴们提供了无限量的金币和各种资源的哟,大家在游戏里面可以随意的使用各种资源来玩游戏的,帮助自己建造一个末日的超市,来渡过危机的哟,喜欢这款游戏的玩家可以来试试的!

我在末世开超市新秩序破解版介绍

我在末世开超市新秩序破解版是一款文字风格的末日模拟塔防游戏,玩家扮演一位末世超市老板,白天,需要经营超市,升级设施,招募幸存者,探索未知领域,以获取资源,夜晚,与幸存者共同抵御深海中出现的感染者,融合了末日剧情,轻度养成,塔防和合作元素。

游戏亮点

-不仅可以合理选择性陈列相应的商品,更加能够提升消费者的购物体验。

-不断的打折,特价赠品等优惠活动以此来吸引越来越多的玩家。

-只有控制市场进货的价格,才能维持连锁超市长久以来的盈利。

-丰富多彩的收集、神秘的守卫、趣味横生的探索等丰富有趣的玩法。

怪物介绍

信息档案:【027】

代号名称:【蛭虫】

危险程度评估:★☆(注:☆等于半星,约为普通感染者的程度,★等于一星,最高评估星级为★★★★★)

肉体强度评估:☆(简单来讲就是HP,看这只怪物破防后会不会跟小强似的极难杀死)

攻击强度评估:☆(这就不用解释了吧?)

敏捷程度评估:☆(像是移动速度,灵活程度还有攻击速度之类的,都是算敏捷程度)

防御强度评估:☆(看这只怪物硬不硬,好不好破防)

怪物级别:感染者(这个是游戏官方的级别,从低到高分别是〔感染者、变异者、辐射体〕由于级别太少,我这边二创一下,设定就算是相同级别的怪物的战斗力也会有很大的差距,有可能是有些怪物有特殊功能但是正面战斗力差了其他同级别怪物一些,也有是除了正面战斗就没有其余功能但就是战斗力有所差异)

怪物介绍:在爬上目标身体后【蛭虫】会先使用口器在目标身上注入影响痛觉的毒液,再将虫卵通过尾端的针刺注入目标血肉,因为毒液与特殊步足,目标全程感受不到任何异样。

虫卵会汲取生物的养分成长,不过大片虫卵挤在一起养分不足矣虫卵充分成长,所以虫卵会随着时间慢慢转移至目标全身上下,保证每枚虫卵吸收充足的养分。

直到时机成熟后【蛭虫】幼崽就会破壳而出,其刚出生体表与卵内壁的毒素会另目标血肉溃烂,让小【蛭虫】能够轻易钻出目标的身体,并且每次【蛭虫】产卵会产出大约五十至一百枚虫卵,被寄生的生物在【蛭虫】幼崽破壳的那一刻全身上下大面积溃烂,足矣另其当场死亡。

而破壳而出的【蛭虫】幼崽会感应到距离自身最近的沼泽或是污染严重的水域,并不顾一切前往目的地,不过在这个过程中会有不少【蛭虫】幼崽因为各种各样的问题死亡,大概只有三分之一的【蛭虫】幼崽能够成长至成年。

因此幸存者每次途经可能存在【蛭虫】的区域都会十分谨慎,并且远离区域后会立马检查是否被【蛭虫】虫卵寄生,倘若被寄生了也不用慌,因为刚刚寄生虫卵还不会分散至全身,只需用火略微炙烤一下被寄生的区域,再用干净的刀具或是其他工具将被寄生的血肉削去后进行处理包扎即可。

倘若直接切割割破虫卵的话虫卵内壁的毒素极易造成伤口大面积溃烂,如果不想这样的话务必先使用火炙烤寄生区域再进行切割,这些虫卵内壁的毒素面对高温的火转瞬就会消散。

幸存者应对【蛭虫】的寄生虫卵最为有效的方法还是干脆不要靠近可能会有【蛭虫】存在的区域,只要不靠近就不会被寄生,从根本上解决问题。

《我在末世开超市:新秩序》对比《我在末世开超市》,增添了哪些新内容?

答:对比前作,我们在《我在末世开超市:新秩序》中增添了这些内容:

(1)《新秩序》中新增了更多的随机事件,将为游戏的经营部分增加更多的趣味性。这意味着“老板们”在每次游戏中都可能遇到不同的情况,需要灵活地调整策略来应对。

(2)游戏额外新增了区域探索、角色养成及升星系统、怪物种类以及道具载具系统等,我们希望这些新玩法的加入,让“各位老板”能有更好的体验。

(3)针对“老板们”反映的用户界面(UI)和用户体验(UX)问题,我们进行了相应的优化,使得第二部的界面更加直观,操作更加流畅。

(4)其实最最关键的一点,就是我们将让战斗变的更加有趣,具体的等游戏上线后,希望“老板们”能亲自体验哦!

(5)另外,之前有几位“老板”提到的,是否可以增加一些女性角色,我们这次必须满足!除保留上一代角色外,我们把整个招募对象增加到了100位。大家到时候可以敬请招募,选对眼比什么都重要\(^o^)/~

通过这些增强和新增的内容,我们希望《新秩序》能够为玩家提供一个更加丰富、更加引人入胜的游戏体验,同时也尽量弥补第一部的一些遗憾跟不足。我们期待玩家们在第二部中能够发现更多的乐趣。

玩家测评

之前玩过超市的第一作,经营+塔防的模式,还是蛮有意思的,可惜游戏内容偏少,我肝了一个晚上就基本上就通关了,之前提过一些意见开发团队还蛮听劝的,一直在更新。一作的养成感还是弱了,塔防环节的策略性也不强,希望这一作的内容能更丰富一点,别辜负了这个题材。

游戏截图
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