崩坏星穹铁道的符玄在2.2下半卡池迎来了复刻,那么作为一名五星辅助型角色,符玄的生存环境与培养思路是什么样的呢?下面请看崩坏星穹铁道2.2符玄生存环境与培养思路,希望能对大家的游戏有所帮助。
符玄的角色定位,主要是伤害分摊、抵抗控制、减伤回血、加全队暴击率,培养方向总体而言和1.3相比没有太大变化。
机制和养成
1、角色定位
符玄是量子属性存护角色,在队伍中扮演生存位角色,主要起到伤害分摊、抵抗控制、减伤回血、加暴击率的效果。
2、核心技能
符玄的关键技能是天赋和战技,行迹需要优先升级。
天赋:为全队提供减伤,并且在自身半血时立即恢复已损血量的90%,是保护队友和保护自身的关键技能;
战技:开启穷观阵,穷观阵可以为队友分摊65%受到的伤害,并提供全队6%血量上限和12%暴击率,且可以为全队抵抗1次控制技能(再次释放战技刷新次数),在保队友的同时,还可以降低主C暴击率面板要求。
此外终结技主要是提供了一次全体伤害,并给天赋的自身回血加一次机会((天赋回血有次数限制,初始1次,存储上限2次)),而秘技则主要提供战斗初始时直接开启的2回合穷观阵。
3、伤害分摊机制
穷观阵的伤害分摊有以下特点,实战中需注意:
1、受保护的队友是否存在护盾,不会影响符玄受到的伤害,是按照护盾抵消前来算;
2、必须是受击触发,镜流和刃的消耗生命类技能不会被分摊;
3、分摊受到的伤害不会触发受击判定,例如不会触发宝命长存的莳者四件套效果,也不会触发回能;
4、模拟宇宙的祝福「湮灭回归不等式」也有全队分摊伤害的效果,会比符玄的穷观阵优先计算,如果没把握把这枚祝福升到2级获得15%减伤,建议符玄队伍别选,否则可能演符玄,因为会把敌人攻击分成四份,让符玄分摊四次,所以结局就是导致符玄特别容易暴毙。
4、遗器光锥
符玄的遗器主要是堆血量为主(普攻和终结技都是血量加成),其次是减伤、防御、速度、双暴,参考如图:
词条主要是生命衣+速度鞋+充能绳+生命球,但不是固定不变,需酌情变通,例如:
1、有专属光锥的情况下,无充能绳子也可以4动1大,有充能绳子需要凹受击才能3动1大,差别不是很大,此时可以考虑携带生命绳;
2、为高速爆发类队伍打0T流程时,为了让符玄秘技的穷观阵直接延续到第二间,达到战技点分配目的时,符玄需要穿生命鞋;
3、如果是6魂符玄,终结技贡献的伤害很高,则可以穿量子套……
5、星魂
符玄的星魂,主要如下:
1魂:穷观阵期间额外给30%全队暴伤,算上本就有的12%暴击率,这对全员双暴的提升是非常可观的;
2魂:穷观阵期间拥有1次复活甲,全队任意一员触发后失效,和白露的复活相似,会自动触发,给高压环境多一些容错;
3魂:战技和天赋等级+2,单纯的数值提升;
4魂:分摊伤害时可以恢复5能量,改善符玄循环;
5魂:终结技等级+2,纯数值提升;
6魂:提高终结技倍率,搭配4魂和5魂,符玄也可以打出不低的伤害占比。
总得来说,最优性价比的是1魂,抽取优先级>专属光锥。
新主C契合度
符玄之后的版本,又迎来了6位主C,契合情况如下。
1、镜流
契合度:4星
镜流的烧血机制给全队带来一定的生存压力,并且遗器主堆爆伤和攻击,符玄的加入可以解决生存问题,并让暴击率更进一步降低要求。
之所以没给满星,是因为镜流契合的队友太多了,不是非有符玄不可,例如缺能量续转魄时用霍霍更佳,打核爆短流程则多带一个同谐更佳。
2、真理医生、托帕&账账
契合度:2星
这两位代表的是追击队,并且专属光锥都提供了双暴数值,遗器的暴击率词条稀缺程度没那么紧迫,所以生存位可选范围极大,尤其是追击队专属存护砂金也已到来,所以符玄属于可用但有更好的上位替代。
3、银枝
契合度:3星
银枝对遗器的双暴要求很高,符玄作为生存位加入后,可以缓解一定词条压力。
当相较之下,银枝更缺能量,所以对停云、霍霍的需求非常极为迫切,甚至还需要阮梅光锥来促进回能,再加上自身需要多动打能量,还得要花火或者布洛妮娅来拉条,符玄想挤进去也挺难的,优先级低于霍霍。
4、黑天鹅
契合度:1星
黑天鹅所代表的通常是dot队,是不吃双暴的,所以生存位真就是上谁都成,能额外加攻击力、速度、回能的就更好,因此符玄在dot队里比其它生存位毫无优势。
5、黄泉
契合度:3星
黄泉不到1魂的话,暴击率是比较缺的,1魂后想换上暴伤衣服也依旧对暴击率词条很依赖,所以符玄还是大有可为的。
但黄泉需要队友多打负面才能频繁释放终结技,符玄需要携带特殊光锥【宇宙市场趋势】进队,依靠受击挂上光锥的灼烧效果(分摊不会触发),才能充分发挥作用。
阵容搭配
符玄的通用性非常广,不局限于某种特殊类型的队伍,除了进不去dot队、在追击队里不如砂金外,基本都可一战,主要如下:
1、黄泉队
黄泉因机制的特殊性,需要绑定1-2个虚无队友,所以配队为:
2个虚数队友目前主流是佩拉和银狼,根据实际需要,可以换成黑天鹅、瓦尔特等等,而2魂以后的黄泉,则可以踢掉一个虚数位置,改成增伤更直接的同谐角色,比如花火、阮梅、布洛妮娅等等。
2、通解队
大部分吃双暴的主C,都可以这样配:
拉条辅助主要是花火或布洛妮娅,增伤辅助主要是阮梅、停云为代表的一众通用辅助,还有个特殊辅助知更鸟也可酌情进队。
未来展望
首先是守住自己的基本盘,符玄相比其它生存位角色,最大的特色就是保人能力极为出色,一般来说只要符玄不死,其它角色就很难死,这从当初寰宇蝗灾刚实装时,有无符玄的难度差异就可以体现出来。
治疗角色奶量再高,也救不了被集火秒队友,护盾角色盾再厚,被破了盾集火或者以后出一些无视护盾的怪,那也很麻烦。
所以,只要敌人攻击频次和伤害足够高,至少是混沌回忆这种生存压力下,目前唯有符玄有底气说出“想杀我队友,先从我尸体踏过去”。
然后是稳住自己的细分领域,目前游戏玩法在逐渐细分,例如虚构叙事中频繁开大和追击的群攻角色占优,混沌回忆则是考验队伍综合输出和生存能力,并且混沌回忆的每一期记忆紊流效果又进一步细分了适宜 出场的角色,所以,以后多样性只会更多。
那么加双暴、防队友暴毙、抵抗控制便是属于符玄的专场,比如辅助非dot队打金人司阍,符玄就可以视作是对策牌。
最后是量子队,老玩家一路走来,不少人养了“量子航母”,主要是花火+银狼+符玄,再带上希儿、青雀、雪衣或者是未来的量子主C,组成纯色量子队,通过银狼特有的挂弱点机制,进行跨弱点作战,多一手保底牌,让不少环境从打不了变成能打满星。
总之,符玄在生存位里仍有自己的特色,未来也继续可期,如果缺少生存位的话是一个不错的选择。
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