各位拉着小板车的朋友们大家好啊,小编很喜欢归家异途这款游戏,游戏的策略性非常有深度,经常会面对一些考验人性的选择,很好玩。但新手刚开始时游戏理解不深,总因为各种原因倒在路上,所以就有了这篇攻略,话不多说,我们一起看看吧。
生存的第一要义是吃(吃喝篇)
1---人物是有饥渴度的设定的,会一直下降。当原地停止和慢走的时候,下降速度慢。切换成疾跑模式后快速下降。在表示饥饿和口渴的图标右下角有个向下的箭头,箭头越多下降越快。
2---饥饿值和口渴值低于30会有defuff,低于0会变为负数,继续降低会扣生命值。(最高负一百)。当饥渴值高于90会有buff加成。 各类buff的具体数据和触发条件会在下一个帖子里贴出来(=^ω^=)
3---食物除了下面标注永不腐烂的,其余全部有保质期,快腐烂的时候图标周围有淡黑色边框,过期食物会自动变为腐烂物(后期酿酒,前期做食物)(腐烂物合成的食物基本都会减心情)。
4---食物可以在厨房加工,加工出来的食物会有新的保质期。所以要是怕饿死就先带材料,快烂了加工一下,两倍携带时间(肉,烤肉)。
5---高级厨房可以做复合型食物和药品,复合型食物可以同时加饥饿度,口渴度和心情。还会有不同的buff加成。四级厨房能做终极药品(急救包,一次加90血)后期推荐做复合型食物,一个是省重量,一个是刷buff加成
6---各类月饼的食谱靠路上捡。
7---乞讨的时候大部分路人都是给食物(根据路程长远变化)
光吃不够我还要拿(负重篇)
负重是游戏里很重要的一个系统,人物负重和板车等级有关,车越好负重越高跑的越快。
1---物品说明中负重0的东西,堆叠再多也是0重量(破布,草等基础材料能收就收别放过)
2---基础材料合成一级材料(草绳子)后会有重量。为了多带东西,建议需要什么等原材料齐了一起做。
3---人物穿着的装备会计算到总负重里面
4---负重可以超,超重后先是降低部分移动速度(可以继续跑)过了一定界限会降低大量移动速度(跑不动)。负重越高,可超重的界限就越大。
5---时刻注意重量计算,部分原材料有重量需要尽早合成(一块石砖需要4石块,石块总重量8石砖重量3,一来一回省5重量)
拿齐了材料造东西(合成篇)
合成及拆解的材料都受车间等级制约,低级车间基本拆不出来高级材料(概率很低)。有的零件必须要高级车间制作。所以车间等级非常重要。
1---推荐工具升级顺序:车间>板车>厨房>火把
2---游戏一共四个地图,从产出来说,一图木头、米和草多;二图出玩具,破布,草,金属有一点;三图出金属,石块。四图什么都出一点,都不多。
3---材料的话,草一直都要攒。(木头留五根左右就行)破布后期主要是做胶带用(中后期奇缺胶带)石头后期一般是做铁丝用的多。前期缺木头,中期找胶带,后期磨铁丝是板车世界的常态@_@
各重要部件和装备合成公式如下
胶带――胶水,布
齿轮――木棒,金属,粗绳,胶带
电池――金属,胶水,齿轮,电线
电池组―电池2,胶布,电线
马达――木棒,齿轮,金属板,电池
铁丝――金属,石砖/铁钉,石块2/刀片,石块3(有的公式需要高级车间解锁)
锯齿刀刃――金属,石砖(合出刀刃)加石砖
粗绳――草8,布――破布2,石砖――石子8,胶水――水,米饭(米饭用水和大米合)
装备
帽子(满级4-7护甲)
绳、破布(一级)+粗绳、布(二级)+木材、胶带(三级)+刀片、铁丝(四级)+铁丝、金属板(顶级)
衣服(满级8-11护甲)
绳2、破布2(一级)+粗绳、布2(二级)+木材、胶带2(三级)+刀片2、铁丝(四级)+铁丝、金属板(顶级)
鞋子(满级5-6护甲,加35%移动速度)
绳、破布2(一级)+粗绳2、布(二级)+木材2、胶带(三级)+刀片、铁丝2(四级)+铁丝2、金属板(顶级)
升级推荐先鞋/武器,后衣服,最后帽子
吃我一记大宝剑(战斗篇)
1---人物攻击有抬手动作和收手动作(前摇后摇)
2---人物的攻击过程为前摇→出伤害→后摇→攻击cd→下一次前摇。(目前不清楚后摇会不会计算到攻击cd中)
3---cd受攻速影响,攻速越高,间隔越低
4---人物受击概率出现失衡动作,失衡后重新计算攻击cd,攻击1秒一次,0.75秒被失衡,重新读秒。(被暴击时,大概率出现失衡)
5---战斗前(遇敌点击开战前)可以打开背包进行合成上药吃东西等操作。可以把饥饿度推到90再打(buff加10%伤害)
6---战斗时可以随时调节左边攻击模式。(怒气满切强攻手动触发伤害更高)
7---战斗快死的时候可以直接home键强制退游戏,再进入会归档到上一个自动存盘点,防止死亡(该打不过还是打不过)
8---在敌人面前休息,敌人不碰到你就不会触发战斗(一般碰不到)但是你休息完后会马上触发战斗。
我杀怪升级很合理吧(加点篇)
加点表:
为了减少出现的小数,所以统一按加两点提升多少属性写
2点力量――0.1到0.4的伤害,5%暴击伤害
2点敏捷――1.4%~1.8%命中,1.4%~1.8%闪避(叠到50以上每点效果会降低)
2点智力――2%暴击率,2%连击率
2点体力――2%抵抗,10生命值,10负重
攻速受武器影响,移速受鞋子状态影响,护甲受衣服影响。
我心情好有加成也很合理吧(BUFF篇)
皎洁月光――心情恢复速率+20%,命中10%(天气好的夜晚触发)
精力充沛――全属性+1,经验+25%(舒适的地方睡觉,持续时间设施等级*30s)
慈悲之心――敏捷+2,智力+2(掩埋遗物,使用炸鱼薯条、红酒炖肉、果汁牛奶,送孩子玩具食物)
沉吟低语――移速+10%,体质+2(参观遗迹,使用蘑菇蔬菜汤、蔬菜包肉)
活力四射――攻速+10%,命中+10%(使用牛奶巧克力、肉汤、巧克力馅饼、肾上腺素)
归心似箭――心情恢复速率+30%,移速+5%
夜晚――心情恢复速率降低,命中-20%
火把――心情恢复速率增加,命中+5/12/20/30%
绝望――经验获取-20%,怒气积累-20%
(心情≤10)
沮丧――经验获取-10%,怒气积累-10%
(心情≤30)
兴奋――经验获取+10%,怒气积累-10%
(心情≥90)
好臭――心情恢复速率-50%(翻垃圾堆,使用鲱鱼罐头)
腹泻――食物效果减半,饥饿度-1/s(吃腐肉,喝脏水)
饱腹――伤害+10%,移速+10%
润泽――命中+10%,移速+10%
(水分饥饿值≥90)
饥饿――伤害-10%,移速-5%
干渴――命中-10%,移速-5%
(水分饥饿值≤30)
超饿――伤害-20%,移速-10%,心情恢复速率减半
超渴――命中-20%,移速-10%,心情恢复速率减半
(水分饥饿值≤10)
流血――生命值-1/s(被炸弹炸,战斗小几率)
烧伤――移速-40%,工作成功率-30%
骨折――移速-60%,伤害-40%
外伤――移速-20%,命中-20%
(都是被炸弹炸中,骨折时间可叠加)
沙尘暴――移速-至50%,可能目盲
目盲――命中-50%,工作成功率-50%
暴雨――移速-至70%,可能湿透、感冒
湿透――敏捷-3,心情-1/s
感冒――全属性-1,心情恢复速率-30%
以上就是归家异途新手攻略的全部内容了,希望能对你有所帮助,更多游戏资讯请持续关注星星软件园,我们不见不散。
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